Meeiiin Schatzzz!!!
25.05.11

Isch bin gar keine Treasure Fan. Jedenfalls nicht mehr. Zu 16-Bit Zeiten gab's für mich neben Nintendo und Konami nichts besseres als Treasure. Super Grafiken, schnelle spannende Spiele mit vielen verrückten Ideen, ich habe Treasure gerade zu vergöttert. Ich wollte wenn ich groß bin bei Treasure arbeiten!



Mittlerweile stelle ich fest wie mir Treasure Spiele immer weniger spaß machen. Ich kann dabei minütlich zu sehen. OK Ikaruga hat mir nie sonderlich viel spaß gemacht, das episch anmutende Spiel mit wunderbarer Ästhetik und perfekt ausbalancierten gameplay macht schlichtweg keinen spaß. Dazu ist das Spielsystem nicht flexibel genug, man muss im grunde die Gegner reihen ihrer Farbe nach abpicken um 3er Ketten zu bilden was nett ist aber schnell ermüdet. Da kann Grafik das schwache Gameplay nicht lange überdecken. Ich höre auch immer wieder Kritik an dem System, bin da nicht der einzige.

Was mich jedoch am meisten enttäuscht hat ist Gunstar Heroes. Mal eins meiner Favoriten gewesen. Im Grunde ist es eine strunz langweilige Minispielsammlung mit Effekten an den man sich schnell satt gesehen hat. Kaum hat man ein paar Gegner und Strohhäuser abgeschossen ragt ein langer Pimmelpilz aus dem Boden und schießt seine... ähmm Sporen auf einem ab nur damit man weiter geht zum nächsten Mini Boss dann kommt ein gag und *gähn*... dann auch das das letzte Level bei den man sich auf einem Spielbrett befindet und würfeln muss um ins nächste Minispiel zu kommen. Bezeichnend. Alien Soldier treibt dieses Mini Boss Konzept sogar ins Extreme, normale Gegner gibts kaum... Interessant hingegen ist das Waffenwechsel System. Anstatt nur plump zu wechseln kann man verschiedene arten von Waffentypen miteinander kombinieren und erhält damit eine neue Waffe. Was allerdings rechts nutzlos ist da davon eh nur 1-2 Waffen was taugen. Aber ich musste es ja gut finden weils von Treasure ist!

Contra Hard Corps sehe ich mittlerweile als schwächsten Teil an, wenn ichs besser finde als Gunstar Heroes. Eben auch wegen dem typischen Treasure Syndrom. Gleiches Spiel mit Dynamite Headdy, und eigentlich wie mit allem von Treasure.

Was man Treasure zur gute halten kann sind einige witztigen Ideen, welcher ansich recht sinnlos sind da es kein eindeutiges Spelprinzip gibt aber trotzdem. Allerdings ist es einfacher ein Spiel mit Ideen vollzupacken wenn man kein Spielprinzip einhalten muss.

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Trenzican
03.02.11

Turrican is back. Slayblog is back.

Naja nicht ganz... aber Trenz hat wohl die deutschen Namensrechte an Turrican erworben. Man müsste meinen nun sei endlich klar wem Turrican gehört und ein Nachfolger sichere Sache, aber nix gibts!

Trenz hat ja nur die Namensrechte innerhalb Deutschland. Ich vermute mal Faktor 5 besitzt immer noch die US Rechte an Turrican. Wobei so oder so, mir ist nicht ganz klar wem überhaupt der Spieleinhalt gehört, also das Universum mit seinen Charakteren. Ich meine Trenz darf zwar etwas Turrican nennen aber wohl kein Spiel was Turrican ist, während Faktor 5 ein Spiel machen dürfen was Turrican ist aber nicht Turrican heißt. Und Faktor 5 ist sich selber nicht mal sicher ob die dürfen, denn THQ hat gemeint die würden die Rechte am Spiel besitzten weil die diese zusammen mit Rainbow Arts aufgekauft haben.

Oder hat Trenz doch was ganz anderes im Sinn?



Allerdings stelle ich mir manchmal die Frage ob ich überhaupt ein neues Turrican will. Wenn ich mir so anschauhe was Trenz mittlerweile ausspuckt... Mein Gestüt 2... hust... Katakis 2 mit Monsterschiff... hust... vielleicht will ich keins. Aber okay es kann ja was besseres bei raus kommen, aber für mich gibts nur 2 Optionen: Es wird Turrican konsquent forgesetzt, dann hat man ein Spiel was sich wie das original Spielt aber auch alle Fehler übernimmt und keine Innovation bietet. Oder es wird renoviert, dann kommt etwas raus was mit dem Originl nicht mehr viel zu tun hat.

Mega Man 9 und 10 z.B. setzten die Serie konsquenz fort, was ich doof finde denn ich finde Mega Man doof, ja da hört ihrs. Mega Man ist doof.

Kleiner Nachschlag: Wie's aussieht wurde die Factor 5 GmBH aufgelöst, was die Szene nochmal unschärfer macht. Problem ist dass man die Rechte entweder hat aber nicht benutzten darf oder benutzten will aber nicht haben kann. Nur nicht beides gleichzeitig. Die Rechte schwirren wohl irgentwo im All rum oder liegen bei Rob Dangerous im Postkasten.

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Extreme Shmeeting
31.07.10

...oder auch Fast Striker Release Party. Da habe ich mich doch tatsächlich mal getraut hin zu gehen, denn normalerweise kneife ich oder machen noch schnell einen Rückzieher. Aber mal abgesehen von Fast Striker Beta Test ist das meine erste Zockertreffen Teilnahme. Gehostet wurde das ganze von Folke AKA Robert Garcia von Triggerzone/Daddelkingz und das Haus mit Garten bieten genügent Platzt für ein Haufen Shoot 'Em Up Enthusiasten und Grillfleisch. Natürlich wurde auch fleissig Fast Striker gedaddelt, und das Spiel kommt durchweg gut bis sehr gut an. Das Review in der M! bestätigt diesen Eindruck.



http://www.youtube.com/watch?v=nWwf2R4oGXA

Bleibt nur die Frage offen wer dieser Typ links ist: http://www.pici.se/619367/

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Söldner-X2
27.05.10

Selten sehe ich den Game Over Screen so gern wie bei diesem Spiel. Okay, das ist nicht weil das Spiel total schlecht ist, sondern einfach weil's so elendig lang und belanglos ist. Söldner-X eben. Und das wird sich bei X3 und X4 und 5 und 6-11098769783980 so bleiben. Naja. Fakt ist, die Hintergründe sich sehen lassen können. Die können locker mit Ikaruga und Gradius 5 mithalten, jedenfalls technisch. Vom Stil selber eher gewöhnlich, jedoch gelungen. Leider sind die Gegner kaum in die Hintergründe eingebunden was richig schade ist, denn ein paar Gegner die mal im Hintergrund rumschwirren und dann noch vorne kommen um sich abballern zu lassen, schadet doch nicht. Wirkt dadurch etwas aufgesetzt das ganze.

Spielerisch ist 2 allerdings besser als 1, muss man schon sagen. Die Gegner-Formationen und Schussmuster sind weniger krude, und besser sichtbar da diese zu meist Pink sind. Seltsam allerdings das manche Schüsse von Pink zu Lila blinken, was total unnötig ist und die Sichtbarkeit verschlechtert. Die eigene Schiffe zudem sehen ziemlich mies aus, sicherlich ein Rückschritt.



Jedenfalls bringen recht nette Schussmuster wenig, wenn das eigene Schiff eine lange Wurst ist. Die Bosse sind auch nett und besser als wie bei SX1. Bringt auch wieder nichts, weil man da 6. minute drauf ballern muss. Ganz zu schweigen von ca. 15 Minuten langen levels. Wozu so lang, wenn man eh immer unterbewaffnet ist? Und wozu Schussenergie/Munition wenn selbst kleine Gegner davon viel zu viel brauchen um kaputt zu gehen.

Die Musik ist gut, aber deutlich schwächer als beim Vorgänger. Ansonsten mutet das Spiel auch eher wie ein Söldner-X 1.5 an. Ein SX2.5/3 brauche ich jedenfalls nicht.

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Castlevania Rebirth
31.03.10

Das ist doch mal eine gelungende Wiedergeburt. Tolles Gameplay, tolle Musik und stimmige Optik, die einem die Augen zum kullern bringt.

Rebirth gefällt mir sogar besser als das NES original, welches mir zu frustig schwer ist. Dabei ist dieser Teil auch nicht gerade leicht nur eben fairer und besser ausbalanciert. Man wird nicht ständig von Gegnern zurück in Fallgruben geworfen, hat starke Waffen und die Gegner sind nicht zu stark. Nur finde ich, dass man zu wenig Energieauflade möglichkeiten bekommt. Aber passt schon.



Trotz relativ einfachen Schwierigkeitsgrades, gibt's Fallen in Hülle und Fülle. Besonders in Level 3. Siehst du Contra Rebirth, so geht das!

Besonders stark finde ich die Speere die aus den Wänden kommen, auf denen man sich wiederum stellen kann. Nur die Spitzte ist gefährlich.

Nur 3 Dinge verstehe ich nicht: wozu sind die kleinen Herzen da? Immerhin bekommt man mehr Energie durch das verzehren von Fressalien. Was hat das Spiel groß mit dem
Gameboy-Teil zu tun? Und wozu sind die Steine mit dem hell blauen leuchten. Die roten sind Checkpoints, aber wozu dann die blauen.


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