Contra Rebirth
21.12.09

Dieses Spiel ist der Inbegriff der grafischen und spielerischen Inkonsistenz, wie man derartig viele Stilbrüche und seltsame Gameplay-Entscheidungen in einem Spiel unterbringen kann ist mir somit ein Rätsel. Aber erstmal die guten Aspkete des Spiels: Die spielbarkeit ist insgesamt sehr gut, wird aber sehr oft zu starke Geschicklichkeits und Merkspiele zerstört. Die Musik ist im grunde aus Super Probotector, also super probotektisch gelungen.

Jedenfalls, gibt's einem Robo im Spiel wechler von oben runter hüpft man den ausweichen muss. Das ist recht lahm der der nur nen tick zur Seite springt, aber man hat kaum Zeit sich von einer Seite zur anderen zu bewegen und ich sehe auch keinen Schatten welcher andeutet wo der Robo hin springt bzw. es gibt Rauchwolken aber die kommen zu spät. Dadurch muss man etwas vorher los laufen bevor der boss springt und die Positionen merken. Ganz zu schweigen von Area 4 welche eine einzige Spring-Orgie ist, was in Contra in diesem Maße nichts zu suchen hat. Und das gibts in Rebirth mehr als genug, wie Ninja-Sterne ausweichen welche kaum platzt über lassen oder einfach immer von einem laufenden Lama zum nächsten springen. Gähn.



Was auch nervt ist das Waffenwechsler-System, bei dem man immer nur die Waffe kriegt die man einsammelt, erwischt man ausversehen eins was man nicht will hat man Pech.

Insgesamt kann die Entwicklungszeit nicht mehr als 2-3 Monate betragen haben. Mit Gradius Rebirth hat man sich eindeutig mehr Mühe gegeben, Contra 4 finde ich auch besser. Ich hoffe das Castlevania Wiedergeburt wird weniger Mißgestaltet.

Da bleibt nur noch eins übrig: Wer kauft mir das Spiel ab?

Ach mist...


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Ojeh
12.12.09
Als jemand der Söldner-X optisch sehr gut, und spielerisch okay findet, bin ich von den bisherigen screenshots von Söldner-X2 weniger angetan. Sieht einfach zu sehr nach dem Vorgänger aus, aber in weniger gut. Wozu das Echtzeit-3D sein muss versteh ich überhaupt nicht, ich sehe da keinen Vorteil. Ich meine was nützt einen Perspektive, wenn alles wie Möppelkotzte aussieht?

Immerhin aus ein paar Fehlern haben die gelernt, so sind Schüsse nun Pink und heben sich besser von Gegnern und Hintergründen ab. Seltsam aber dass die eigenen Schüsse über die Schüsse der Gegner gehen, das stört mich zwar nicht besonders ist aber sicher nicht die beste Wahl.

Hoffentlich wird wenigstens der Soundtrack wieder gut.

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Söldner-X
19.12.08

Ich habe einen neuen interaktiven Bildschirmschoner für meine PS3: Söldner-X. Und ich muss sagen, die optik ist sehr detailiert und mal mehr mal weniger reich animiert und wenn man möchte kann man sogar so nen Schiffchen in alle möglich Richtungen bewegen und Knöpfe drücken und dann gibts dazu noch jede menge Partikel-Effeke. Das alles gerade mal für 9,99 Öcken. Das nicht vorher schonmal jemand auf diese idee kommen ist. Also nichts gegen das Sternen-Felder oder umherhümpfte Bläschen aber die können mit Söldner bei weiten nicht mit halten.



MOMENT MAL!

Laut Play-Asia handelt's sich hier um einen Gradius V-Killer, ein Spiel was alle shoot em up fans die auch R-Type, Raiden und Dodoanpachi kennen unbedingt haben müssen. Ach na sowas, mir Banause fällt das gar nicht auf bei den viel zu vielen Popkorn-Gegnern die sich in gemässigten tempo in kruden und uninspirierten Formationen auf einen zu bewegen, und man zumindestens als noob mit viel zu schwachen und teilweise unpräzisen Waffen zu strecke bringen soll. Vielleicht muss man aber auch einfach den Berserk mode besser ausnutzen, denn dann macht man mehr schaden bei Gegnern hat aber auch selber weniger Energie. Aber immerhin verfügt Zöllner-X über ein Chainingsystem, was man bei westlichen shootern eher selten sieht. Kapieren tu ich das nicht aber soniq-man kann's erklären. Dafür gibt's dann wiederum qausi anti-power ups, welche eine schädliche wirkung haben. Die muss man natürlich nicht aufsammeln aber bei den vielen die da rum fliegen, passsiert das mal und schon ist das schiff zu träge das man gleich ne Bombe zünden kann um sich noch zu retten. Blöd auch, dass das Spiel insgesamt viel zu unübersichtlich ist, und man Gegner schwer erkennen kann da diese mal farblich mit dem Hintergrund überblenden usw. Sowas auf score zu spielen machen nur Sadisten.

Seltsam ist auch, dass man das shiff nicht übers komplette bild bewegen kann bzws. oben und unten sind in etwas jeweils 10cm unsichtbare Grenzen. Das heißt auch, dass man Gegner die gerade von oben oder unten aus ins Bild kommen je nach waffe nicht unbedingt gleich erledigen kann. Bosse haben zuviel energie und Zwischenboss sind überflüssige Zeitschänder. Schlangen in Bäumen die nen bisschen ballern, oder Schnecken die einen zerdrillen, ziehen das Spiel nur unnötig in die Länger und machen's schwerer.

Die Musik ist durchwachsen. Die Musik in level 1 passt ja gar nicht zum geschwehen, da viel zu melodisch und vertäumt. Boss Musiken und diverse andere sind aber gelungen.

Naja, wenigstens brennt mir mein Bildschirm nicht ein.

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R-Type 2D + 1D = 3D
10.10.08

Nun ist es schon soweit, ein weiterer 2D-Spieleklassiker wird ge-3D-remaked: R-Type.

Auch wenn weder Spielprinzip noch Grafik es nötig haben meinen die Verantwortlichen sich um ein R-Type Final 2 drücken zu wollen und schieben sowas davor. Nur, warum eine Serie beenden weil's angeblich mit dem Absatz hapert aber dann die Marke weiter benutzten, das versteh ich nicht ganz. Allerdings ist sich Irem selber nicht mal zu schade dazu und so übernimmt Tozai die Umsetztung, so wie Capcom Mega Man 9 schon an IntiCreates weitergeleitet hat. Die Erfinder geben sich also nicht mehr her, es sei denn Tozai besteht aus Ex-Irems.



Immerhin optisch ist R-Types Charme ziemlich gut eingefangen auch wenn hier und dort ein paar mehr Polygone nicht verkehrt wären und technisch sicherlich möglich. Nichtsdestotrotz, eigentlich schon eine kleine Sensation wie's dann doch aussieht wenn man Bitmaps so treu wie möglich in Polygone umzusetzten, denn meistens sehen Polygon-Shooter eher dürftig aus, und selbst wenn gut dann immer etwas mager - R-Type Dimensions hingegen wirkt richtig propper.

Überflüssig hingehen ist die verzerrte Perspektive, also ob man in den Raum hinein fliegen kann. Vielleicht wurde aber auch nur Schräg abgefilmt.

Nettes Feature auch, dass man beim spielen zwischen Klassischer 2D-Bitmap und 3D-Ansicht ändern kann. Bringt dem Spiel zwar nichts, da man dadurch keine Vorteile hat im Gegensatz zu Crush aber trotzdem ganz gut.

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Zurück in die Zukunft
20.07.08

Retro ist die Zukunft des Videospiels. Kann man meinen wenn man sich VC, Mega Man 9 und Gradius Rebirth anschaut. Denn alle spiele sind Retro aber füpr aktelle Konsolen und manchme davon sind sogar neu und sehen trotzdem aus wie NES spiele.



Angefangen hat den Trend wohl Capcom mit Mega Man 9 für WiiWare - es ieht aus wie ein NES Spiel, wenn vielleicht auch ein bisschen besser. Jedenfalls meine ich dass es mehr Farben benutzt als das NES darstellen kann und irgnetwie sieht's ein bisschen besser aus als sonst. Gamaplay-mässig dagegen ist alles heil Mega Mans Welt heil, so hüpft das Männchen wie seinen besten Jahren aus umher als ob es nie ein Mega Man 3D gegeben hätte.

Kaum nachdem MM9 bekannt ist, komme auch schon Konami mit einem Gradius Rebirth da her. Mehr als ein mickigen screen gibt's aber nicht. Und dieser sich nicht mal berauschend aus, und ist kann nicht mal mit Gradius 3 auf dem SNES mithalten. Dabei sieht doch Gradius auf dem GBA schon viel besser aus. Kann man nur hoffen das der screen nicht das beste aus Rebirth ist.

Tja, wie soll man das ganze denn nun sehen? Als einen Rückschritt? Oder gar Gamplay-Fortschritt zurück zu den Wurzeln? Oder werden einfach nur Retrogamer ausgemolken weil Capcom und Konami die ganze Kohle an Street Fighter 4 und MGS4 ausgeben haben? Nicht alle gamer scheinen sich darüber einig zu sein. Die einen meinen das es nur um gamplay geht und die anderen dass auch ein 2D-Spiel Retro sein kann und zudem moderne Grafik hat. So wie WiiWario. Das ist Retro und Modern zu gleich. Modernes Retro quasi.

Jedenfalls muss es ja nicht imemr gleich NES sein wenns um Retro geht. Es geht ja auch auf noch sich gut verkaufendne Konsolen wie die PS2. Kürtzlich bekannt kommt ein neues Thunder Force auf das Gerät und es sieht aus wie TF5 in aufpolierter optik. Das ganze kommt auh gar nicht von Tecno soft sondenr von Sega. Denn die haben sich einfmal ne Lizens gegriffen und nennen das ganze STG-Project-001. Eigentlich ne Super-Sache und hoffentlich wird 002 ein Elemental Master 2 aber wieso bloß PS2, dem 3D pedant zum NES oder naja vielleicht zur PC-Engine wenns die hardware richtig genutzt wird. vielleicht bin ich aber viel zu negativ darüber, denn wer hätte gedacht als jahrelang die Tecno Soft Seite anzeigte »Thunder Force is a registered Trademark, we will restart soon«, dass da wirklich was bei rum kommt. Und ein mittelmässig Thunder Force ist immer noch besser als ein gutes Gradius.

Ich find's toll.

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